保持玩家期待感 制作人 FF7RE 避免过多服务粉丝

《最终幻想7:重生》导演滨口直树近日在接受Eurogamer采访时表示,在这款角色扮演游戏的重制版本中,他有意避免过多的服务粉丝,并希望保持玩家对哪些元素会被改动的悬念。

滨口直树透露,他曾经是原版游戏的粉丝,并且对于游戏中的经典结局有着深刻的个人看法。他表示:“当时我是一个粉丝,年轻时玩过这款游戏,我只是一名普通玩家。对于那个情节,我的视角仅仅是作为一个单纯的粉丝。如果我做出决定,方向明确,我们必须这么做,这样就会变成一种粉丝驱动的东西,也可能会像粉丝服务那样。我有意避免这种做法。”

《最终幻想7:重生》以及前作《最终幻想7:重制版》都对原作进行了改动。虽然大体上保持了原作的主线情节,但一些角色,如扎克斯,在新作中被赋予了更多戏份。滨口直树表示:“重要的是玩家会好奇,剧情是否会发生改变。如果一切都和原作完全一样,你就会知道接下来会发生什么:没有期待,也没有兴奋感。对于那些玩过原作的人来说,他们会知道接下来会发生什么,那就不会是一个有趣的体验,虽然可能有怀旧感,但不会带来乐趣。”

谈到在重制版中对原作元素的改动,滨口直树解释道:“这些改动的真正目的是让玩家知道,这里可能会改变。这并不意味着它一定会改变,但它是可能变化的地方。你可能会看到一些新的内容,或者看到不同的东西。这会帮助玩家保持对故事的关注,并保持对接下来情节的期待。”

滨口直树还透露,他对《最终幻想7》三部曲的第三部充满信心,认为它将成为史上最伟大的电子游戏之一。

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