加强全球休闲游戏市场布局 腾讯收购EasyBrain

腾讯近期完成了对Embracer集团下属休闲游戏公司EasyBrain的收购,收购价达12亿美元(约合人民币86亿元),进一步扩大了其在全球游戏市场的份额。

此次收购由腾讯的英国子公司MiniClip主导,预计将于2025年初全部落地。EasyBrain将继续作为独立开发商和出版商运营,专注于推动长期有机增长。EasyBrain成立于2016年,专注于开发数独、拼图、填色等休闲益智类游戏,旗下拥有二十多款产品,主要依靠广告变现,内购收入占比较少。 腾讯的此次收购符合其国际化战略,此前腾讯高级副总裁马晓轶曾表示,未来国际游戏的收入要占腾讯游戏收入的一半。收购EasyBrain后,腾讯在海外游戏市场的同比增长达9%,斩获145亿元,创下季度收入新高。 EasyBrain过去5年的营收保持良好增长态势,2023年营收是2019年的近三倍。2023至2024年(截至今年3月)Easybrain的净收入为3.1亿美元,调整后EBIT为1.27亿美元,调整后EBITDA为1.26亿美元。此次收购的市盈率在9倍左右,处于市场合理范围。

通过此次收购,腾讯不仅加强了在全球休闲游戏市场的布局,也展现了其在游戏产品从重度及超休闲向中间过渡趋势中的前瞻性战略。

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