游族网络跌0.41% 成交额3.00亿元 近3日主力净流入

腾讯 游族网络跌0.41%

11月21日,游族网络跌0.41%,成交额3.00亿元,换手率3.40%,总市值87.93亿元。

根据AI大模型测算游族网络后市走势。短期趋势看,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。主力没有控盘。中期趋势方面,下方累积一定获利筹码。近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强。舆情分析来看,3家机构预测目标均价7.55,低于当前价-21.35%。目前市场情绪极度悲观。

异动分析

手机游戏+抖音概念+AIGC概念+电子竞技+云游戏

1、2020年7月29日互动平台回复:公司与腾讯就游戏代理及发行业务有多方位合作,公司代理发行由腾讯研发的《圣斗士星矢:觉醒》的海外市场并取得良好的表现,公司于腾讯共同合作《荒野乱斗》的国内发行权等。腾讯作为游戏发行渠道及推广渠道与公司也有深入的合作。

2、2020年5月29日互动平台回复:公司与字节跳动建立长期深度渠道合作关系,公司游戏通过头条,抖音,TikTok等实现新用户的引流,为公司产品提供精准化营销。

3、2023年半年报:公司紧跟人工智能产业和技术发展趋势,于报告期内将创新院升级为“AI创新院”,下设“智子实验室”和“红岸实验室”,前者专注于AIGC领域的突破创新,为游戏开发团队提供创意灵感、自动生成游戏内容等方面的支持;后者则致力于“AI赋能游戏全球化”,利用AI技术打破语言和文化的壁垒,为全球玩家提供更加个性化、沉浸式的游戏体验。

成交额

4、主营移动网络游戏的研发和运营。公司副总裁谭雁峰表示,公司看好电竞领域,基于《女神联盟》大的IP已开发出相关产品,并在电竞相关产业链层面有一些进入。

5、2020年4月9日公司在互动平台称:公司联手华为开展云游戏合作,共同开拓云游戏市场,并上线基于华为 ARM云服务的“游族云游戏平台”,该平台已于3月正式上线测试,首批已上线《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游均可即点即玩。

资金分析

今日主力净流入-2756.18万,占比0.09%,行业排名22/26,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入6.94亿,连续2日被主力资金增仓。

方面 净流入

区间今日近3日近5日近10日近20日主力净流入-2756.18万-2395.12万-5125.46万-8185.77万-7463.45万

主力持仓

分析

主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额1.11亿,占总成交额的6.7%。

技术面:筹码平均交易成本为9.59元

该股筹码平均交易成本为9.59元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价靠近支撑位9.36,注意支撑位处反弹,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情。

公司简介

游族网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:手游、云游戏、字节跳动概念、IP概念、网络游戏等。

截至9月30日,游族网络股东户数6.81万,较上期减少4.12%;人均流通股13428股,较上期增加4.30%。2024年1月-9月,游族网络实现营业收入9.97亿元,同比减少15.43%;归母净利润517.80万元,同比减少50.42%。

分红方面,游族网络A股上市后累计派现3.68亿元。近三年,累计派现4653.07万元。

机构持仓方面,截止2024年9月30日,游族网络十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第六大流动股东,持股2062.22万股,相比上期增加40.58万股。香港中央结算有限公司位居第七大流动股东,持股1917.64万股,相比上期增加985.51万股。南方中证1000ETF(512100)位居第九大流动股东,持股868.95万股,为新进股东。

风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建议。

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